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黑神话悟空全球发售了,Epic能拿多少钱

喵斯基9个月前 (08-21)产品与运营1073

国产3A大作《黑神话:悟空》终于发售了,看了下配置要求,直接劝退,说实话,真心想玩,可配置不允许,压根带不动(我的配置是 i5 10400F+16G+1063)。自从知道悟空这款游戏之后,一直很关注,说实话,国产游戏经过这么些年的发展,真的厌倦了无休止的氪金。所以只要是国产游戏,基本不碰。个人更倾向于买断制的,比如EA的战地系列(从战地3、战地4、战地1、战地V一直到战地2042),星际等等,都有掏钱购买。无他,不喜欢持续不断的花钱。

其实国内不缺大IP,缺的是愿意沉淀下来,打磨好游戏的那群人,真心希望从黑神话悟空开始,国内的游戏厂商能够少一点功利,多一点工匠。相信国内跟我一样的人有很多,还是愿意给有价值的游戏付费的。

言归正传,说回主题。一开始关注黑神话的时候,我了解到他使用的是UE4的引擎,刚好不久,UE5就推出了,后来听说游戏科学马上切换到了UE5。说实话,当时看到虚幻引擎5的时候真是很惊艳,想来采用UE5的作品素质不会太差。果不其然,这次发布后的评价,大家最关注的其中之一就是画质,当然还有根植于我们文化的底层内涵。

Epic的虚幻引擎不是免费的,像是黑神话悟空这样的游戏大作,营业额基本上一发售都会超过100万美元,所以根据公开协议,游戏科学需要降营收的5%给到Epic。

unrealengine.jpg

当然,如果是在Epic游戏商城发布游戏,是不需要支付虚幻引擎的分成的,但是要支付商城的分成,这个费用,只会更多,貌似是12%,不过,直接使用游戏引擎的好处也是显而易见的——游戏开发商不需要去造轮子,直接拿来就用多好。

根据公开资料显示,这款游戏上架了多个平台,Epic、Steam、Wegame等,所以,从这个角度来看,要分出去的钱还是很多的。

  • 比如Steam平台要分出去20%-30%(若Steam平台能超过5000w美元营收,则20%,低于5000w,高于1000w是25%,1000w内是30%)

  • 前面已经介绍了Epic平台的分成比例是12%,不在Epic平台的收入部分,估计也是要收5%的分成的;

  • Wegame平台的话,这个没有公开的报道,估计会在20%左右,但是腾讯入股了游戏科学,不清楚两者之间的协议会不会有优惠

综合所有来看,游科需要支付的平台分成比例应该在20%~30%之间,保守估计差不多1/4,也就是说目前收入4个亿,需要分出去大概1个亿的游戏分成,除此之外,还有其他的宣发等费用。据公开报道,游科在开发方面的投入已经超过3个亿,所以从目前的情况来看,尚未完全盈利。不过,随着时间的发酵,会有越来越多的玩家购买这款游戏,最终的收入会有多少,保守估计营收应该不会低于10亿。当然,加上游戏周边和IP授权的收入不计入在内。

最后,恭喜游戏科学,《黑神话:悟空》的发售,填补了国内的空白,他将是国产游戏厂商的一面旗帜。希望再接再厉,推出更多更好的国产3A大作。

8.28更新:看来还是太保守了,据说现在销量已经1500w份了,最终销量可能突破2000w份,这泼猴可以。加油加油

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